جدول الدورة
- 1 05 - 09 يناير (دبي )
- 2 02 - 06 فبراير (لندن )
- 3 02 - 06 مارس (الرياض )
- 4 06 - 10 أبريل (القاهرة )
- 5 04 - 08 مايو (اسطنبول )
- 6 01 - 05 يونيو (بالى )
- 7 06 - 10 يوليو (مسقط )
- 8 03 - 07 أغسطس (الدمام )
- 9 07 - 11 سبتمبر (روما )
- 10 05 - 09 أكتوبر (جدة )
- 11 02 - 06 نوفمبر (أمستردام )
- 12 07 - 11 ديسمبر (كوالالمبور )
مخطط الدورة
أهداف الدورة التدريبية
-
تعريف المشاركين بمفاهيم وتقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR).
-
تمكين المتدربين من إعداد بيئة العمل باستخدام الأدوات والمنصات المناسبة.
-
تطوير مهارات تصميم وبناء تطبيقات تفاعلية باستخدام Unity وUnreal Engine.
-
إكساب المشاركين القدرة على دمج العناصر ثلاثية الأبعاد والتفاعل مع البيئة الافتراضية.
-
تعزيز الجانب العملي من خلال تدريبات ومشاريع تطبيقية تحاكي احتياجات السوق.
المحتوى التدريبي
مقدمة في تقنيات VR وAR
-
التعريف بالواقع الافتراضي والمعزز والفروق بينهما.
-
استعراض التطبيقات العملية في التعليم، الصحة، الألعاب، والصناعة.
-
الأجهزة والمنصات المستخدمة (Oculus، HTC Vive، HoloLens، الهواتف الذكية).
إعداد بيئة التطوير
-
تثبيت Unity أو Unreal Engine وإعداد المشاريع.
-
التعرف على واجهة المستخدم وأدوات التصميم.
-
استيراد الموارد ثلاثية الأبعاد (3D Models).
بناء تطبيقات الواقع الافتراضي
-
إنشاء مشاهد افتراضية ثلاثية الأبعاد.
-
إضافة التفاعل مع البيئة (الحركة، الإمساك، التنقل).
-
تطبيقات محاكاة وتجارب تعليمية.
بناء تطبيقات الواقع المعزز
-
مقدمة عن تقنيات AR Foundation وARKit وARCore.
-
دمج العناصر الافتراضية مع العالم الحقيقي باستخدام الكاميرا.
-
تطوير تطبيقات تفاعلية للهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء.
المشاريع التطبيقية
-
مشروع: تجربة تعليمية باستخدام الواقع الافتراضي.
-
مشروع: تطبيق تسويقي بالواقع المعزز لعرض المنتجات.
-
مشروع: لعبة بسيطة تعتمد على تقنيات VR أو AR.
-
مشروع نهائي متكامل يدمج بين VR وAR.
